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lunes, 1 de marzo de 2010

Manten tu ojos en la pantalla, La historia esta en linea. pt1

Primero se encuentra el nuevo video de las gemelas Quinn. Este sencillo "Alligator" es como una segunda parte a "Back In Your" del disco pasado. Mantiene una letra sobre relaciones sin embargo no por esto se mantiene en una linea dramática. El video es cómico, es divertido, se dan oportunidad de bailar y realmente creo que representa a final de cuentas lo que querían decir de una forma que no me hubiera imaginado.



Segundo en el espíritu del último video que vimos en clase, me tope con este video cómico y ligeramente depresivo. "How to destroy the world: Rubbish"



El último video es un poco mas largo pero es muy entretenido y muy informativo. Explica otros aspectos del calentamiento global que no habiamos visto.

Wake Up, Freak Out - then Get a Grip from Leo Murray on Vimeo.

The Story of Stuff

The Story of Stuff me parecio que toca un punto sobre valores éticos en cuanto a puntos de vista laborales de salud y trato al trabajador y sobre cuestiones del medio ambiente. Creo que por mas que parezca que por no darle seguro medico a sus trabajadores, una empresa se puede dar el lujo de vender las cosas mas baratas, pero son cosas que al final terminamos pagando. Se pagan las cosas baratas, con una mala salud, con el fin de recursos, con condiciones no aptas para laborar, con una inseguridad en el trabajo. Creo yo que un punto crítico es el hecho de como la narradora prefiere mantenerse al margen de una crítica verdadera ante el gobierno y la corporación. Prefiere dejarlo como gente en la que se puede confiar y que aunque esten haciendo las cosas mal, realmente el peso no recae en ellos. Creo que ahí la crítica pudo haber sido mas fuerte la verdad. Claro que al momento de no hacer peso en ellos se evita las posibles amonestaciones por parte de las empresas y del gobierno.

Fuera de eso creo que el video logra su cometido, nos pone al tanto de un ciclo que es practicamente invisible para nosotros.

sábado, 27 de febrero de 2010

Definición de Diseño Industrial

Entre Lizardo y Yo hemos compuesto esta definición de Diseño Industrial:

El Diseño Industrial es una disciplina proyectual, tecnológica y creativa que se encarga de los aspectos polifacéticos de objetos, servicios, procesos y sistemas. Como uno de los principales impulsores de la relación entre economía y cultura, se enfoca en estudiar la relacion del hombre con el mundo material.

lunes, 1 de febrero de 2010

Objectified

Tuvimos la oportunidad de ver el documental "Objectified". Este documental dirigido por Gary Hustwit nos trae a una reflexión que se basa en la via sustentable del diseño y del diseño dirigido realmente al usuario. Las opiniones de cada diseñador muy particulares cada una sobre su percepción del mundo en terminos de diseño me parece que establecen lineas de pensamiento muy finas y muy incisivas en cuanto al desarrollo de una crítica a ciertos modelos de pensamiento sobre el diseño. Cada vez esta mas marcado el peso de un disñeo integral, entiendase por integral la idea de de que nos interesa no solo diseñar objetos que sirvan para diferentes areas, sino el entender que a las cosas se les debe dar un seguimiento no porque salgan de nuestra vista significan que ya no existan.
Creo que en una nota muy importante es el remarcar es que ya nos dimos cuenta que seguir viviendo como lo hacemos no es sustentable y estamos a pocos años de realmente entrar a un estado de emergencia.

sábado, 23 de enero de 2010

Aplicando las estrategias creativas





5 Técnicas de Creatividad

Las Estrategias Oblicuas de Brian Eno y Peter Schmidt empezaron en base a un juego de principios básicos los cuales sirven para guiarlos durante momentos de presión. La introducción a las Estrategias Oblicuas dice así:

Estas cartas evolucionaron de nuestras observaciones personales sobre los principios que estaban por debajo de lo que hacíamos. Algunas veces reconocidos en retrospectiva (intelecto poniéndose al corriente con la intuición ), algunas veces fueron notados mientras se trabaja con ellos y a veces fueron creadas para ser usadas.

Se pueden usar como un paquete (un set de posibilidades que son continuamente revisadas en la mente) o tan solo tomando una carta del mazo revuelto para resolver un dilema durante un trabajo. En este caso, se confía ciegamente en la carta aunque uno no este seguro de que sea la apropiada. No son soluciones definitivas, pues ideas nuevas surgirán, y otras se volverán evidentes por si mismas.

Oblique Strategies © 1975, 1978 y 1979. Brian Eno/Peter Schmidt

Gregory Taylor. Introduction. 1997

http://www.rtqe.net/ObliqueStrategies/OSintro.html

CREATES

Es una técnica que surge a partir de una lista de preguntas o conceptos a investigar. Las preguntas mas generales forman el acrónimo “creates”. C, combinar; R, redistribuir o revisar; E, Exagerar; A, adaptar; T, transformar; E, Eliminar; S, sustituir. Cuando se aplica la técnica las preguntas formuladas se agrupan de acuerdo con la clasificación mencionada.

http://homepage.mac.com/penagoscorzo/recursos6.html

Asociación Forzada

Con esta técnica cada participante recibe 10 tarjetas en blanco. En las primeras cinco se escribe en cada una, un problema o una situación. En las otras cinco se escribe la primera palabra que se viene a la mente, sin relación con el problema. Se toma una tarjeta de cada grupo al azar y se propone una solución conteniendo ambas tarjetas, sin tomar en cuenta su viabilidad.

http://homepage.mac.com/penagoscorzo/recursos6.html

MindMapping

Una técnica de Tony Buzan. Consiste en a partir de una idea principal se desarrollan entre 5 y 10 ideas alrededor de ella, después a cada idea se le desarrollan entre 5 y 10 otra vez y así sucesivamente.

http://homepage.mac.com/penagoscorzo/recursos6.html

Biónica

Consiste en observar elementos de la naturaleza, para que estos sean usados y aplicados como soluciones ante un problema.

http://74.125.155.132/search?q=cache:hSS9PWDcBnoJ:mportillob.files.wordpress.com/2008/08/tecnicas_creatividad.doc+tecnicas+de+creatividad&cd=2&hl=en&ct=clnk&client=safari